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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(q太深是一种什么体验,太深是不是不好iú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

太深是一种什么体验,太深是不是不好余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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