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三件套是哪三件

三件套是哪三件 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

三件套是哪三件

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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