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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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