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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么(méi)错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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