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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?

青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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