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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(né郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的ng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

<郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的p>其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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