本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。
原(此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读yuán)神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!
原神元素反应攻略
元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):
元素反应一图(tú)流
先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素(sù)。
超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。
感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读(bǐ)也(yě)不(bù)同。
火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。
冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。
火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:
水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高
火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高
由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩
扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。
结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。
策略制定思路
这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。
水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。
雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了