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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个bo太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗ss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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