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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回来(lái)的

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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