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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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