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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留fe2o3是什么化学元素愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如(rú)果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了(le)

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