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幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基(j幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班ī)础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那(nà)时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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