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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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