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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少(s三大球和三小球分别是什么 三大球的起源hǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn三大球和三小球分别是什么 三大球的起源)属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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