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嘴巴含胸的感觉知乎 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《勇闯女(nǚ)巫塔》肉鸽(gē)塔防,快爽(shuǎng)割草,放(fàng)置(zhì)保肝!游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

肉鸽(gē)有(yǒu)很(hěn)好的选(xuǎn)择策(cè)略。英(yīng)雄战场升级是类似自走棋的二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终决定(dìng)的(de)还是战力值,有些偏向数(shù)值。

由于怪物(wù)的(de)入侵,城镇(zhèn)处(chù)于危(wēi)险之中!作(zuò)为更高指挥(huī)官(guān),你将亲(qīn)自奔(bēn)赴战场,招募不同流派(pài)的魔女(nǚ),形成(chéng)最强羁绊,激发她(tā)们的潜能,蜕变传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五(wǔ)杀(shā)魔导团一样、最强堡垒这些一样。关卡(kǎ)中有不(bù)同的点数放(fàng)置(zhì)英雄炮(pào)台,是(shì)主英雄(xióng)角色和其他英(yīng)雄共(gòng)同完成的防守(shǒu),也有类似(shì)吸血鬼(guǐ)的战场经验值系统。

肉鸽有很(hěn)好的(de)选择策略。英雄战(zhàn)场升级是类似(shì)自走棋的(de)二合一模(mó)式,也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的还(hái)是战力(lì)值,有些偏向数值(zhí)。

一(yī)、耐(nài)玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个有(yǒu)版号的游(yóu)戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比较(jiào)浅,其实不然。英(yīng)雄角(jiǎo)色和炮台英雄都(dōu)是有等级(jí)的,高的品级(jí)有压制是很常见的。主角有等级、装备(bèi)、封印、嘴巴含胸的感觉知乎连接(jiē)等几条(tiáo)线,分阶段开(kāi)启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以(yǐ)升级全属性(xìng),很耗费资源,像小游戏的养成方式(shì)。可以预(yù)见的是会(huì)战力,造(zào)成卡关。

商业化设计是主流的混合(hé)变现(xiàn)。广告位和付费位几(jǐ)乎持(chí)平,而且很多,有点逼(bī)氪的嫌(xián)疑(yí),不(bù)太友(yǒu)好(hǎo)。付费(fèi)的(de)深度不像养(yǎng)成那么浅。

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二、画面(miàn)音乐(lè)

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界(jiè)面设计有些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效果丰富,具有(yǒu)一定(dìng)的视觉冲击(jī)力和观赏性,表现力(lì)难能(néng)可(kě)贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上来就(jiù)急功近利。对于暴(bào)躁玩家(jiā)来说确实(shí)可以,但是没有(yǒu)内涵(hán)和深度。

2.有很多氪(kè)金点(diǎn)。如(rú)果广(guǎng)告也是收费点的(de)话,免(miǎn)费玩(wán)家可以获得的资源非常有限,不是很友好。建(jiàn)议增加一些免费资(zī)源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单机(jī),玩家(jiā)之间的互动很少。目前只(zhǐ)有(yǒu)排(pái)行榜。

普(pǔ)通(tōng)关卡很简单(dān),不(bù)会有卡关的(de)情况,精英等级(jí)奖励丰厚,奖励多,需(xū)要一定(dìng)的阵容搭配和数值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有参(cān)与感(gǎn)。建议给(gěi)排(pái)名靠后的一(yī)些低保比较好(hǎo)。

总体来(lái)说《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》这款游(yóu)戏还是不错的(de),像素风品质(zhì)让人很有好(hǎo)感,想试(shì)试这个游戏玩法可以尝试,期待后续(xù)内容。

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