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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的(de)傀儡、特(tè)攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习(xí)武修士、罗德尔(ěr)士兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑(qí)士弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士(shì)的傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜(guā)头、陆(lù)生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神(shén)谕众(zhòng)使者(zhě)、葛瑞克士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀(tīng)涅。

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《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰(huī)数据一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能(néng)给予(yǔ)玩家(jiā)相当的(de)帮助,基本上大多(duō)数(shù)骨灰(huī)是吸(xī)引敌人火力,少部分具备(bèi)一(yī)定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然超模的很厉(lì)害,通关(guān)很(hěn)轻松(sōng),但是(shì)玩游(yóu)戏的话(huà)还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所以在(zài)这里(lǐ)写(xiě)一点关(guān)于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)数据(jù))。

骨灰(huī)们造成和(hé)承(chéng)受的(de)伤(shāng)害都会减少(攻击基本可(kě)以对应一(yī)周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤(zhòu)死外的(de)异常状态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不(bù)过无论是(shì)施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们所有招式的(de)失(shī)衡值都固(gù)定为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎打(dǎ)不出(chū)失衡的(de))

骨灰(huī)里(lǐ)有一些是红(hóng)眼的,他们(men)不(bù)会跟随玩家,召唤后会(huì)尝(cháng)试攻击附近的敌人(rén),立即(jí)发(fā)动(dòng)攻击(jī)且(qiě)死战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有在(zài)远方出(chū)现(xiàn)的字样,不过在每(měi)个召(zhào)唤点都是固定位置的(de)(找到(dào)他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的攻击欲(yù)望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使用蒙格的(de)大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢(lú)恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标(biāo)陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值(zhí)的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的(de)回复力(lì)基本(běn)上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低(dī)常韧(rèn)性boss压制力更强(精(jīng)英敌人(rén),例如斗(dòu)士(shì)、尊(zūn)腐骑士之类的(de)会被(bèi)压得起不了(le)身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压(yā)制力更(gèng)强,拉(lā)仇(chóu)恨能力相对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引(yǐn)仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生(shēng)命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点(diǎn)是继(jì)承(chéng)伤害较高(gāo),诺克隆恩雾(wù)门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给周围友(yǒu)军上(shàng)大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡(héng)值65,火免(miǎn)莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义的(de)骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头(tóu)骑士(shì)露提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍(shāo)高,会不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害(hài)敌(dí)人,输(shū)出非(fēi)常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸(xī)引仇(chóu)恨(hèn),如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击(jī)杀(shā)月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频(pín)繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的(de)情况(kuàng)下常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问(wèn)题(tí)有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离群(qún)仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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