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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普一方水等于多少升,一方水等于多少升水攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选择使用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆(bào)发(fā)出伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自(zì)己行动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目(mù)标(biāo)陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解(jiě)除的负面(miàn)效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账(zhàng)初始(shǐ)速度(dù)80,不(bù)会随(suí)技(jì)能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击(jī)拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这个(gè)行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会对账(zhàng)账进行(xíng)拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

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托(tuō)帕的终结技是一(yī)个(gè)强化(huà)技(jì)能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益(yì)加持(chí),并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方发动攻击(jī),账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击(jī)拉(lā)条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以(yǐ)释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大(dà)招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方会(huì)标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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