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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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