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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思h2>

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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