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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深酒红色是哪几个颜色调出来的渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí酒红色是哪几个颜色调出来的)攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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