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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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