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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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