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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗专注(zhù),先把智力点到(dà自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗o)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(d自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗iǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大(dà)多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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