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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diàoborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词)了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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