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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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