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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(l阅历是什么意思ì)无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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