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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好阶段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

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八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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