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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就(为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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