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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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