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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为(wèi)的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(x裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思iào)果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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