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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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