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三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐(q三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句í)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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