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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),少阴这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带(dài)面的高伤害(hài),太阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法伤更低的,少阴这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打个星(xīng)官、地(dì)煞(shā)这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须(xū)弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏(zòu),然(rán)后再来一波一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也(yě)是一样,是加快(kuài)节奏(zòu)的效果

不过小雷(léi)音灵珠(zhū)满(mǎn)时(shí),不一定非得使用(yòng)一念或一(yī)劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不用技(jì)能(néng),一(yī)用就得是星鲲,就算时(shí)机(jī)不对,也不(bù)得不用

所以因为技(jì)能的机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用时需要(yào)格外(wài)慎重,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)表(biǎo)格看看基础的效果(guǒ),然后我再慢慢分(fēn)析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果(guǒ)

提升等(děng)级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输(shū)出的门派法宝(bǎo)四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群(qún)体法伤能力(lì)的两仪却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是(shì),须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,因为他有概(gài)率哐哐哐一次加上(shàng)3点(diǎn),然后用完(wán)星鲲后(hòu)休息回合(hé)再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持续期间就有可(kě)能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须弥海本(běn)身就(jiù)是一个(gè)点杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如果在意(yì)的(de)是四象效(xiào)果,那(nà)么尽(jǐn)量在(zài)战意(yì)值低时使用

不过(guò)战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四象效果数值也(yě)较低,也(yě)是存在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也(yě)就是为了可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害(hài)意(yì)义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤害(hài)也就越(yuè)高(gāo),战意(yì)值越(yuè)多,使用收(shōu)益(yì)也(yě)越大。但如果在(zài)战意值较低(dī)时(shí)使用,则(zé)可(kě)能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值(zhí)较高时(shí)使用(yòng),能更快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同时(shí),增加更(gèng)多的法术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述(shù)我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测(cè)试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在(zài)三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回(huí)合结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加一个(如(rú)果是这点,应该(gāi)描(miáo)述成:持续期(qī)间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立有概率(lǜ)获得(dé)一点须弥(mí)值(如果是这点,应(yīng)该描述增加一条:回合(hé)结束(shù)时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得(dé)须弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就(jiù)是(shì)回(huí)合结束概率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时(shí)候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发(fā)挥(huī),如果获得1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害也更高,所以如(rú)果(guǒ)情况允鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快(kuài)得使(shǐ)用星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过度(dù)准备时间(jiān)可(kě)千万不要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当(dāng)的(de)时候使(shǐ)用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可(kě)以(yǐ)打(dǎ)死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当面(miàn)板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥、操作意识

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