本站小编收集(jí)整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神(shén)古高(gāo)门怎么玩 神古(gǔ)高门打法详(xiáng)细技巧游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。
之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。
神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。
一、战前准备
在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。
boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。
1:boss的技能只有1个。
主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。
2:boss的机制。
①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。
②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。
当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。
所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。
同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。
完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。
二、进入战斗
我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。
接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。
首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。
1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。
战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。
然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。
基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。
打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价二个翅膀。
第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。
同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。
2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。
打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。
注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。
同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。
3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。
最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来(lái)的。
三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)
①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。
比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。
比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。
然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。
②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。
不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了