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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的《失物终点站2》一(yī)款以“遗失物”为主题的逃脱游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之(zhī)一(yī)部(bù)更难,依(yī)然创意十(shí)足,可调查的(de)东(dōng)西不多,也没(méi)有太多乱七八糟的选项(xiàng)扰(rǎo)乱注意力,大部分都可以自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》,这里是失物终点站,遗失物们(men)最终到达的地(dì)点(diǎn)。

本作品是一款以(yǐ)“遗(yí)失物(wù)”为主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点站》的(de)续作,但无(wú)需了解前作便(biàn)可(kě)游戏。

玩(wán)家将成为列车员,将(jiāng)忘(wàng)记自己身份(fèn)的遗失物们(men)送回失主身边。

本作品为关(guān)卡型,解开每个(gè)关卡的谜题,可获得种种(zhǒng)道(dào)具。

每个关卡都有(yǒu)提示和答案,即使是初学者也能游玩并通(tōng)关(guān)。

一、可玩性

《失(shī)物(wù)终点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解决过(guò)程长、多场景关(guān)联强的谜题(tí), 但是小关卡也有它的(de)好(hǎo)处,方便(biàn)简单,而且不烧脑,不会玩(wán)着玩着就不(bù)知(zhī)道要(yào)去哪(nǎ)。这个游戏(xì)是非常典型的日式温情,恐(kǒng)怖(bù)悬疑谜(mí)题太多了,这些(xiē)正面的解谜游戏(xì)也(yě)是很鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于寻(xún)求感(gǎn)官 *** 的现代,胆小解谜者的(de)游(yóu)戏空间其实被(bèi)大大压缩了(le),而(ér)这款游戏既能给这些(xiē)爱好者一个喘息的机会,又能给普通玩家疲惫(bèi)的生活(huó)增加一些(xiē)静下心来感受细腻情感的时间(jiān)。

二、剧(jù)情分(fēn)析

《失物终点站2》是一款日系风格很强的游戏,游戏中充(chōng)满了日常的东(dōng)西,可(kě)能每个(gè)玩家在某种程度上都遇(yù)到过,尤其是手机在口袋里却(què)找(zhǎo)不到,游戏(xì)中就(jiù)是这么真实(shí)把这(zhè)些展现出来了。最有感(gǎn戊戌年是哪一年)触的大(dà)概就是到最后,就算是一个(gè)遗失品,也在那一代人(rén)的记忆中留下了小小(xiǎo)的痕迹,时间(jiān)匆匆,记忆褪色,但(dàn)人是那些(xiē)年(nián)存在过的证明,思想不会褪色。这是一种(zhǒng)有趣的叙(xù)述方式,在寻找(zhǎo)被遗忘(wàng)的(de)名(míng)字和前(qián)往站点的过程中(zhōng),看到了一个(gè)又一个温暖感人的故事。不管珍(zhēn)贵与否(fǒu),那些陪伴我(wǒ)们(men)很(hěn)久(jiǔ)的宠物和物(wù)品,承载(zài)着我们最珍贵的回忆(yì),我们要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题(tí)设计

《失物终点站2》的(de)谜(mí)题(tí)部分比之一(yī)部(bù)更(gèng)难,依然创意(yì)十足,可调(diào)查的东西不多(duō),也没有太多(duō)乱七八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分都可以自己解决,很多解(jiě)谜游戏都把(bǎ)握不了(le)那个(gè)度,这个游戏很好的控制了玩家(jiā)体验和游戏难度的平衡。只是操作(zuò)不太顺利,场景数量少,导致有些谜题(tí)解了一(yī)半还(hái)需要回顾线索,当你回来解决谜题的时候,需要点很(hěn)多(duō)下才能回(huí)到谜(mí)题上,这个很麻烦,就是那个(gè)地铁线路(lù)图,希望新作能(néng)在这方面有所优(yōu)化。

四、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看(kàn)起(qǐ)来很舒(shū)服,谜题也是满有脑洞的,会考记忆力(lì)。音乐透(tòu)露(lù)着淡淡(dàn)的忧伤,很适合心情和剧(jù)情,这个(gè)背景音乐百听(tīng)不厌,真的很棒!在(zài)《失物终点(diǎn)站2》游戏(xì)中玩家可(kě)以深刻理解,珍(zhēn)惜现(xiàn)在,不(bù)要(yào)太纠结(jié)于过(guò)去,既然有过去,过去总会在(zài)自(zì)己身上留下痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋关通过(guò)了,它真(zhēn)的会让人意识到,随着时间的推移,事物(wù)发(fā)生变(biàn)化是必然的,从(cóng)侧(cè)面(miàn)突出(chū)了主(zhǔ)题,不同的人玩的(de)心情和(hé)理(lǐ)解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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