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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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