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骰子(zi)房中(zhōng)生成的掉(diào)落物(wù)有(yǒu)可能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取(qǔ)他们将会(huì)触(chù)发骰子(zi)房效果(guǒ)。

以撒的结合骰子房获得需要(yào)玩(wán)家先在楼层(céng)生成一个献祭房(fáng),献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生成的掉落物有可能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上,拾取他(tā)们(men)将会触发(fā)骰子房效果。

1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一种特(tè)殊(shū)的房间,可以增加游戏的随机性。与大多数其他特(tè)殊(shū)房间不同,骰(tóu)子(zi)房需要两把钥匙才能(néng)打开(kāi)。

2、玩家获取骰子房(fáng),必须先决(jué)定是否在当前楼层生(shēng)成(chéng)一(yī)个(gè)爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解献祭房。

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3、这通(tōng)常(cháng)在每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当前的心之容器数目(mù),则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确定了(le)生(shēng)成(chéng)献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落(luò)物(wù)有(yǒu)可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们(men)便触发骰子房效果。

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