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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ),镜柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

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三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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