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福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗

福建省面积多少万平方公里 福建省是南方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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