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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别士(shì):如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

以上就是关(guān)于《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐的(de)全部内容,希(xī)望(wàng)能够有所帮助(zhù)。更多艾(ài)尔登(dēng)法环相关攻(gōng)略点击艾尔(ěr)登法环专(zhuān)区查看。

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