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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才e="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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