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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对(duì)士官生是什么意思,大学士官生是什么高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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