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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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