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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能(néng),太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝的前(qián)置法(fǎ)宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高(gāo)伤(shāng)害,太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗(dòu)负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝的(de)前(qián)置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠满时,不(bù)一(yī)定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是(shì)星鲲(kūn),就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以因(yīn)为技(jì)能的机制问题,星海佩使用时需要格外(wài)慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格(gé)看看基(jī)础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束(shù)时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阳属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力(lì)的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),因为他(tā)有概率(lǜ)哐哐哐一次加上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后休(xiū)息回合(hé)再给你加(jiā)一次,那(nà)么你(nǐ)在持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获(huò)得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海本身负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁就是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象效果,那么(me)尽(jǐn)量在战意值(zhí)低(dī)时使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时使用四象效(xiào)果数值也较低,也(yě)是(shì)存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法宝其实也就是(shì)为了可以(yǐ)更快地(dì)进(jìn)入星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较(jiào)大(dà),因为溢出的伤害越多对其他单(dān)位(wèi)的(de)溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战意值越多(duō),使(shǐ)用收益也越大。但如(rú)果在战(zhàn)意(yì)值较低时(shí)使(shǐ)用,则(zé)可能不能(néng)增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值较(jiào)高(gāo)时使(shǐ)用,能更快进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài)同时,增加(jiā)更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具(jù)体效果

因为我身边玩(wán)须弥海(hǎi)本来(lái)就(jiù)不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的(de)更是没(méi)有,所(suǒ)以我也(yě)没有办法(fǎ)测(cè)试(shì)太阴(yīn)的具(jù)体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是(shì)法宝基(jī)础效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续期间有概(gài)率额(é)外增加一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续期(qī)间(jiān),获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就是类似基(jī)础(chǔ)效果,但(dàn)是是独立(lì)有概率(lǜ)获得一点(diǎn)须(xū)弥值(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)增(zēng)加一条:回合结束(shù)时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如(rú)果描(miáo)述没有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种(zhǒng)可能,就是回合(hé)结束概(gài)率增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机(jī)会出手伤害的(de)时(shí)候使(shǐ)用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那(nà)么少阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,如果(guǒ)获得(dé)1点(diǎn)须弥值,而(ér)击水三千4个及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低须弥(mí)值时使用(yòng)

星海佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更快得(dé)使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备(bèi)时间可千万不要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可以在(zài)适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是可(kě)以打死(sǐ)单(dān)位的,获得溅射伤害的(de)

日(rì)常(cháng)党我比较推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要(yào)一些(xiē)指挥、操作意识

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