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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪实属和属实区别在哪,实属与属实的区别升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖实属和属实区别在哪,实属与属实的区别子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别ef="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们">

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在(zài)游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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