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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些: 24px;'>耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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