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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域(yù)》在(zài)同(tóng)类(lèi)型游戏还是比较不错的,但(dàn)是目(mù)前还有(yǒu)很多功(gōng)能(néng)没有加入,所(suǒ)以游戏玩法还是比较少的。

《永战之域(yù)》是一(yī)款RougeLike游戏。在瞬(shùn)息万(wàn)变、扣人心弦的叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》(de)战场(chǎng)中体验(yàn)指尖微操作(zuò)带(dài)来(lái)的热血 *** 。

一、游戏体验

《永(yǒng)战之域(yù)》一款类似(shì)吸血鬼的(de)游戏,不过体验(yàn)过后(hòu)感觉还可以。3D固定视角不(bù)会晕(yūn),战场割(gē)草的感觉(jué)很好(hǎo),就(jiù)算有很多怪物也不会卡(kǎ)。刷怪各有(yǒu)特点。怪物技能分线,面等(děng)等,数(shù)量很(hěn)多,有(yǒu)大有小的BOss,躲不开的时候(hòu)可以用角色(sè)跳跃技能,操(cāo)作性很(hěn)强。战斗中也有经验值机制。升级可以(yǐ)肉鸽三(sān)选一。技能类(lèi)型很(hěn)多,有些是自身技能(néng)的特点,有些是可以组合的,有一定的流派(pài)选择。

二、肝氪度

《永战之(zhī)域》养成方面不深。主角是可以更换(huàn)的,可(kě)以提升(shēng)主角属(shǔ)性,打(dǎ)造装备,升级天赋(fù)和符文,有些接(jiē)近单机(jī)独游的(de)养成。材料难获得,养成的(de)数值提升有阶段性。

三、画面(miàn)音乐

3D画面(miàn)品(pǐn)质还不错,界面不多,功能逻辑清(qīng)晰。有些资源可以看(kàn)作商(shāng)店里的通用(yòng)货。角(jiǎo)色和NPc模特给人的印象一(yī)般,比较中规中矩。战斗场景(jǐng)广阔(kuò),有(yǒu)一(yī)定(dìng)的地形效(xiào)果,特效表现力好,视觉酷炫(xuàn),意思表达清晰。很好理(lǐ)解(jiě)。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的时间比较久,比较打断战(zhàn)斗流畅。而且有一(yī)些理解成本,建议简化(huà)。

2.材料(liào)来(lái)源不明。可以在材料(liào)提(tí)示界面写下产(chǎn)地,或者放一个跳转(zhuǎn)链接(jiē)。

3.不清楚抽卡(kǎ)会产出什么(me),动力不是很充足。可(kě)以考虑放产出列(liè)表和大概概率。

五(wǔ)、总结

《永战之域》在(zài)同类(lèi)型(xíng)游戏还是比较不错的,但(dàn)是目前还有很(hěn)多功能没有加入,所以游戏玩法还(hái)是比较少的。作为一款单机肉鸽游戏且目前游戏中没有氪金系统,看广告拿点(diǎn)奖励还是比较(jiào)公平的,感兴(xīng)趣的小伙伴(bàn)可以体(tǐ)验一下。

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