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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语备分数差不雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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