绿茶通用站群绿茶通用站群

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神古高门打法详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

评论

5+2=