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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接下来是(shì)选择风属(shǔ)性(xìng)角色了,可是究竟(jìng)原神风属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想(xiǎng)知道答案(àn)就赶快(kuài)看看(kàn)下面(miàn)由(yóu)小(xiǎo)编分享的攻(gōng)略。

原神风属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温蒂(dì):它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技能原地(dì)起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了(le)她,探(tàn)索解(jiě)谜基(jī)本上都是(shì)十拿(ná)九稳,什么高山丘陵都不在话(huà)下。大招强力聚怪,随便(biàn)配个元素发生(shēng)器(qì)输出(chū)也不低,加上高的离谱(pǔ)的(de)充能速(sù)度,后(hòu)期依然强而(ér)有(yǒu)力。即使几次被砍也依(yī)然(rán)是当(dāng)之(zhī)无愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任(rèn)何可以地(dì)形杀的副本地区,搬(bān)就(jiù)完(wán)事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是极大的(de)提高,贯穿(chuān)前期到后期的优秀辅助(zhù)能力加上后期不俗的输出(chū),虽然没有探索效率上的(de)大(dà)幅提(tí)升,依然算的(de)上是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是初始角(jiǎo)色也要输(shū)出给你看!

在(zài)所(suǒ)有(yǒu)风属性角色都(dōu)是(shì)5星角色的(de)当前(qián)版本,更好获(huò)得的风属性(xìng)工(gōng)具(jù)人就是主角了。在没抽到其他风属性角色之前是解谜必须(xū)的角色,而且输出其(qí)实并(bìng)不低(好歹是五星的(de)面板),命之座培(péi)养起来也相当简单(任务做着做着就(jiù)练起来了),风(fēng)属性探(tàn)图下本也能聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额输(shū)出(chū)还能套盾增强生(shēng)存,没攒出(chū)EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态(tài)下的花式暴毙(bì),虽然一直(zhí)被人吐槽(cáo)不开大的时候在刮(guā)痧,但(dàn)是开大之后的输出真(zhēn)的很靓仔(zǎi)。同样地(dì)作为风属性角色,抽到(dào)之后可以解放主角(jiǎo)成为岩(yán)属性(xìng)专职工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

原(yuán)神风属性(xìng)角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的射(shè)击。其中的之一段和第四段射击(jī)能够额外(wài)射(shè)出(chū)一支箭(jiàn)。第(dì)六段射(shè)击具有短暂(zàn)的(de)前摇,但命中后能(néng)够造成大(dà)量伤害。 

重击:进(jìn)行伤(shāng)害更高(gāo),更为精(jīng)准(zhǔn)的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未(wèi)满蓄力瞄准射击和满蓄力射击(jī)。满蓄力射(shè)击拥有较(jiào)高(gāo)倍率的伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能(néng):点按:在目标(biāo)位置(zhì)唤出(chū)风域,对处于(yú)风域位置的敌(dí)人造成风(fēng)元素伤(shāng)害(hài),并将其(qí)击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。长(zhǎng)按:以自身为中心唤出更(gèng)大的风域,乘风飞到(dào)空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招(zhāo):消耗60点元素能量,射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌人(rén),造成巨大(dà)的暴风。暴风会持续吸引周(zhōu)围敌(dí)人,并对其造成风元素(sù)伤(shāng)害,并对弱小(xiǎo)敌人进行持续(xù)的(de)击飞。若暴(bào)风(fēng)接(jiē)触到水/火/冰/雷元素(sù),则(zé)获得对应属(shǔ)性,造成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的(de)大招(zhāo)能够(gòu)吸引周围的敌人(rén),把(bǎ)怪聚集到(dào)一起,是一(yī)位非常出(chū)色的辅助。 

当怪被(bèi)聚集到一起后,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)切换输(shū)出角(jiǎo)色,触发元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,对(duì)怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素,可(kě)以触发(fā)带爆炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重击:带(dài)击(jī)飞效果的(de)二段攻击。 

元素技能:长按(àn)将周围的(de)敌人拉到(dào)面前,松手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领(lǐng)域,伤害敌人的同时为(wèi)我方(fāng)成员回(huí)复(fù)气血(xuè),回血量取决(jué)于生(shēng)命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一(yī)位(wèi)有(yǒu)一定(dìng)输出能(néng)力(lì)的回复型辅助。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够在攻击的同时回复全队队友的气(qì)血,恢(huī)复(fù)值取决于(yú)琴的攻(gōng)击(jī)面板。 

通常在队伍中(zhōng)主(zhǔ)输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候(hòu)作为过(guò)渡使用。 

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3、旅(lǚ)行者

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

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重击:带击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造成风属性伤害,长按可提(tí)高伤(shāng)害和影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大(dà)招:召唤持(chí)续(xù)前进的龙卷风,将敌(dí)人(rén)和(hé)沿途物体(tǐ)卷入,有(yǒu)一定的聚(jù)怪(guài)效果,如果接触(chù)到(dào)水火冰(bīng)雷元素,还(hái)能额外造成(chéng)对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出(chū)可辅助。 

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